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"Fallout 3": Deshalb gibt es keine Leitern im Spiel

Im Gespräch mit IGN UK hat Todd Howard, Chef von Entwickler Bethesda, erläutert, warum es in "Fallout 3" keine Leitern gibt.

Die künstliche Intelligenz der Nicht-Spieler-Charaktere könne mit Leitern nicht umgehen. Die Programmierer fühlen sich jedoch wie "Pussies", weil sie nicht in der Lage sind, Leitern ins Spiel zu integrieren.

Statt also die Spielfiguren eine Leiter erklimmen zu lassen, wird ein Lade-Bildschirm eingeblendet.


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WebReporter: Session9
Rubrik:   Entertainment
Schlagworte: Spiel, Leiter, Fallout, Fallout 3
Quelle: de.ign.com

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5 User-Kommentare Alle Kommentare öffnen

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16.08.2010 10:30 Uhr von Session9
 
+1 | -2
 
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Kuriose Sache, wo doch die Fallout-Spiele neben ihrer Atmosphäre auch durch technische Finesse aufgefallen sind.
Auf Fallout: New Vegas freue ich mich sehr. Das Live Demo in der Quelle macht auf jeden Fall Lust auf mehr.
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16.08.2010 12:44 Uhr von ProHunter
 
+5 | -0
 
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also auf gut deutsch: sie waren zu faul die KI so zu programmieren dass diese Leitern benutzen können^^
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16.08.2010 15:45 Uhr von derSchmu2.0
 
+0 | -0
 
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[email protected] Bei Assassins Creed kriegens die KI doch auch hin zu erkennen, wie sie von Ebene E nach Ebene F kommen mit der Benutzung von Zwischenebenen. N Objekt Leiter wuerde das doch nur vereinfachen, wenns entsprechend implementiert wird...
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21.09.2010 23:02 Uhr von Wurstwasserpfeiffe
 
+0 | -1
 
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Die: waren nicht zu faul, sondern zu BLÖDE:D
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22.09.2010 09:14 Uhr von Azureon
 
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WAT? Wer in der Lage ist ein Spiel zu produzieren sollte auch Leitern scripten können.....bzw die KI.

Absolut lächerlich...........

[ nachträglich editiert von Azureon ]

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