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"Thief": Kontextsensitive Steuerung verhindert Springen nach Herzenslust

Beim kommenden Stealth-Spiel "Thief" wird der Spieler nur eine kontextsensitive Steuerung benutzen können. Das heißt unter anderen, dass man nur an im Spiel vorgegebenen Stellen beispielsweise springen kann.

Gegenüber dem Magazin "Incgamers" hat der Level-Designer William Schmidt bereits erklärt, dass man diese Einschränkung eingeführt habe, um die Immersion im Spiel nicht kaputt zu machen. Man solle nicht laufend von irgendwelchen Kisten herunterfallen, weil ein Sprung misslingt, so Schmidt weiter.

Ob die Fans der "Thief"-Serie mit der Einschränkung leben können oder nicht wird sich zeigen. Wann genau das Spiel erscheinen wird, ist noch nicht verkündet worden.


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WebReporter: Borgir
Rubrik:   Entertainment
Schlagworte: Sprung, Steuerung, Thief
Quelle: www.gamestar.de

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2 User-Kommentare Alle Kommentare öffnen

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13.08.2013 08:33 Uhr von Jaecko
 
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Äähm... ist der Sinn der Immersion nicht der, dass man sich möglichst "real" fühlen soll?
Wo ist das real, wenn ich an den meisten Stellen nicht springen kann?
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13.08.2013 12:20 Uhr von jo-28
 
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Ich sehs schon kommen, das wird ein Casual-Billigspiel. Ja nicht die Spieler überfordern1!ELF Drücke jetzt X, drücke jetzt O, warte 5 Sec., Drücke X,...

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